صفحه اصلی > ورزش و بازی : بازی Split Fiction؛ نامزد بهترین بازی سال؟
ads

بازی Split Fiction؛ نامزد بهترین بازی سال؟

Split Fiction

بخش اول: مقدمه و آشنایی با بازی Split Fiction

مقدمه: Split Fiction، تازه‌ترین اثر استودیوی Hazelight

در دنیای بازی‌های ویدیویی، استودیوی Hazelight به خاطر خلق تجربه‌های همکاری‌محور و داستان‌محور مانند It Takes Two شهرت دارد. حالا در مارس 2025، این استودیو با بازی جدید خود به نام Split Fiction بار دیگر توجه گیمرها و منتقدان را به خود جلب کرده است. این بازی که به‌تازگی منتشر شده، با وعده ارائه یک تجربه کوآپ (Co-op) منحصربه‌فرد و روایتی خلاقانه وارد بازار شده است. در این بخش، به معرفی کلی بازی، زمینه‌های توسعه آن، و ویژگی‌های اولیه‌ای که در نیم‌نگاه بامدادی ها به نمایش درآمده، پرداخته خواهد شد تا درک بهتری از این اثر جذاب به دست آید.

Split Fiction چیست؟

Split Fiction یک بازی همکاری‌محور است که توسط استودیوی سوئدی Hazelight توسعه یافته و توسط EA Originals منتشر شده است. این بازی در تاریخ 7 مارس 2025 برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن 5، ایکس‌باکس سری ایکس/اس، و رایانه‌های شخصی عرضه شد. همانند آثار قبلی Hazelight، این بازی بر تجربه دو نفره تمرکز دارد و بازیکنان را در نقش دو شخصیت اصلی قرار می‌دهد که باید با همکاری یکدیگر موانع را پشت سر بگذارند. داستان بازی حول دو نویسنده به نام‌های لئو (Leo) و جون (June) می‌گردد که در دنیایی خیالی گرفتار شده‌اند و باید از طریق خلاقیت و تعامل، راه خود را به دنیای واقعی باز کنند.

در نیم‌نگاه بامدادی ها، که ویدیویی کوتاه از گیم‌پلی اولیه بازی ارائه کرده، شاهد ترکیبی از طنز، معماهای همکاری‌محور، و تنوع در سبک‌های گیم‌پلی هستیم. این بازی به دلیل روایت غیرخطی و تغییر مداوم ژانرهای داستانی، از علمی-تخیلی تا وسترن و فانتزی، به‌عنوان اثری جاه‌طلبانه شناخته شده است.

زمینه‌های توسعه و انتظارات

استودیوی Hazelight، تحت رهبری جوزف فارس (Josef Fares)، پس از موفقیت چشمگیر It Takes Two در سال 2021، که جایزه بهترین بازی سال را از The Game Awards دریافت کرد، انتظارات را برای اثر بعدی خود بالا برد. جوزف فارس، که به خاطر دیدگاه‌های خلاقانه و انتقاداتش از بازی‌های تک‌نفره معروف است، در مصاحبه‌ای در سال 2024 اعلام کرد که Split Fiction تجربه‌ای “کاملاً متفاوت” خواهد بود که “ذهن بازیکنان را به چالش می‌کشد”. او تأکید کرد که این بازی نه‌تنها بر همکاری، بلکه بر خلاقیت و داستان‌سرایی تعاملی تمرکز دارد.

توسعه Split Fiction از سال 2022 آغاز شد و در جریان رویداد Gamescom 2024 اولین تریلر آن رونمایی شد. این بازی با بودجه‌ای بیشتر نسبت به آثار قبلی Hazelight ساخته شده و از فناوری‌های نسل نهم کنسول‌ها برای ارائه گرافیک خیره‌کننده و گیم‌پلی روان استفاده می‌کند. نیم‌نگاه بامدادی ها ، که بخشی از گیم‌پلی ابتدایی را نشان می‌دهد، تأیید می‌کند که این اثر در مسیر جاه‌طلبی‌های اعلام‌شده حرکت می‌کند.

ویژگی‌های برجسته در بامدادی ها

  • گیم‌پلی همکاری‌محور: بازی به‌گونه‌ای طراحی شده که دو بازیکن باید با هم تعامل داشته باشند. برای مثال، در یک صحنه، لئو باید از توانایی‌های خود برای تغییر محیط استفاده کند تا جون بتواند از موانع عبور کند.
  • تنوع ژانرها: در دقایق ابتدایی، بازیکنان از یک محیط علمی-تخیلی با ربات‌ها به یک دنیای وسترن با اسب‌ها و تفنگ‌ها منتقل می‌شوند، که نشان‌دهنده تنوع بالای گیم‌پلی است.
  • طنز و دیالوگ‌ها: همانند آثار قبلی Hazelight، طنز در دیالوگ‌ها و تعاملات بین لئو و جون نقش مهمی دارد و فضای بازی را سرگرم‌کننده نگه می‌دارد.
  • گرافیک و صدا: جلوه‌های بصری با کیفیت بالا و موسیقی متن پویا، که با تغییر ژانرها هماهنگ می‌شود، از نقاط قوت بازی هستند.
نقد و بررسی بازی Battlefield V
بیشتر بخوانید

این ویژگی‌ها نشان می‌دهند که Split Fiction قصد دارد تجربه‌ای چندوجهی ارائه دهد که هم چالش‌برانگیز است و هم لذت‌بخش.

چرا Split Fiction مهم است؟

Split Fiction در زمانی منتشر شده که بازی‌های همکاری‌محور دوباره در کانون توجه قرار گرفته‌اند. موفقیت آثاری مانند It Takes Two و A Way Out نشان داده که گیمرها به تجربه‌های مشترک علاقه‌مندند، به‌ویژه در عصر بازی‌های آنلاین و ارتباطات دیجیتال. این بازی با ترکیب خلاقیت داستانی و گیم‌پلی نوآورانه، می‌تواند استاندارد جدیدی برای این سبک تعیین کند. همچنین، حضور آن در میان نامزدهای احتمالی بهترین بازی سال 2025، همان‌طور که بامدادی ها اشاره کرده، نشان‌دهنده پتانسیل بالای آن است.

جمع‌بندی بخش اول

Split Fiction با تکیه بر سابقه درخشان Hazelight و جوزف فارس، یک بازی همکاری‌محور خلاقانه است که در نیم‌نگاه بامدادی ها ، جذابیت‌های اولیه خود را به نمایش گذاشته است. از گیم‌پلی متنوع و طنزآمیز گرفته تا گرافیک چشم‌نواز، این اثر نوید یک تجربه متفاوت را می‌دهد. در بخش‌های بعدی، به گیم‌پلی عمیق‌تر، داستان، و واکنش‌های اولیه منتقدان و بازیکنان پرداخته خواهد شد تا تصویر کامل‌تری از این بازی ارائه شود.

بخش دوم: گیم‌پلی، داستان و مکانیک‌های Split Fiction

مقدمه: نگاهی عمیق‌تر به دنیای Split Fiction

در بخش اول، با معرفی کلی بازی Split Fiction، زمینه توسعه و ویژگی‌های اولیه آن که در نیم‌نگاه بامدادی ها به نمایش درآمده بود، آشنا شدیم. حالا که این بازی در 7 مارس 2025 منتشر شده، زمان آن رسیده که به جنبه‌های اصلی آن، یعنی گیم‌پلی، داستان و مکانیک‌های منحصربه‌فردش، بپردازیم. استودیوی Hazelight با این اثر بار دیگر نشان داده که می‌تواند تجربه‌ای همکاری‌محور و خلاقانه خلق کند که نه‌تنها سرگرم‌کننده است، بلکه بازیکنان را به چالش می‌کشد. در این بخش، به جزئیات این عناصر پرداخته خواهد شد تا ببینیم چگونه Split Fiction از آثار قبلی این استودیو متمایز می‌شود.

گیم‌پلی: همکاری در دنیاهای متغیر

Split Fiction در هسته خود یک بازی کوآپ (Co-op) است که برای دو بازیکن طراحی شده و تجربه تک‌نفره ندارد. این بازی به‌صورت آنلاین یا محلی (Split-Screen) قابل انجام است و بازیکنان را در نقش لئو (Leo) و جون (June)، دو نویسنده گرفتار در دنیای خیالی خودشان، قرار می‌دهد. گیم‌پلی بر همکاری تأکید دارد و هر بازیکن باید از توانایی‌های خاص شخصیت خود استفاده کند تا معماها را حل کرده و مراحل را پیش ببرد.

تنوع در ژانرها

یکی از برجسته‌ترین ویژگی‌های گیم‌پلی، تغییر مداوم ژانرهای داستانی است. در نیم‌نگاه بامدادی ها ، بخشی از این تنوع نشان داده شد: در یک لحظه، بازیکنان در یک آزمایشگاه علمی-تخیلی با ربات‌ها و پازل‌های منطقی روبه‌رو هستند و در لحظه بعد، در یک شهر وسترن با دوئل‌های تفنگی و اسب‌سواری قرار می‌گیرند. این تغییرات، که به‌صورت یکپارچه در داستان گنجانده شده‌اند، گیم‌پلی را پویا و غیرقابل‌پیش‌بینی نگه می‌دارند. هر ژانر مکانیک‌های خاص خود را دارد؛ برای مثال، در بخش فانتزی، بازیکنان باید از جادو و طلسم استفاده کنند، در حالی که در بخش نوآر (Noir)، حل معماهای کارآگاهی در اولویت است.

معماهای همکاری‌محور

معماها بخش اصلی گیم‌پلی را تشکیل می‌دهند و به همکاری دقیق بین دو بازیکن نیاز دارند. در یک نمونه از نیم‌نگاه، لئو باید یک اهرم را نگه دارد تا پل متحرکی برای جون باز شود، در حالی که جون همزمان باید اشیایی را پرتاب کند تا مسیر لئو را آزاد کند. این تعامل دوطرفه، که یادآور It Takes Two است، به بازی عمق می‌بخشد و بازیکنان را مجبور می‌کند استراتژی‌های مشترک طراحی کنند.

نقد و برسی بازی Persona 5 Strikers
بیشتر بخوانید

انعطاف‌پذیری در گیم‌پلی

بازی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا با روش‌های مختلف به چالش‌ها پاسخ دهند. برای مثال، در یک مرحله علمی-تخیلی، لئو می‌تواند یک ربات را هک کند یا جون می‌تواند از یک مسیر مخفی استفاده کند. این انعطاف‌پذیری، ارزش تکرار بازی را افزایش می‌دهد و تجربه را برای هر جفت بازیکن منحصربه‌فرد می‌کند.

داستان: روایتی از خلاقیت و تخیل

داستان Split Fiction حول محور لئو و جون، دو نویسنده با سبک‌های متفاوت، می‌چرخد که در تلاش برای خلق یک رمان مشترک هستند. پس از یک بحث خلاقانه، آن‌ها به‌طور جادویی در دنیای داستانی خودشان گرفتار می‌شوند که ترکیبی از ایده‌هایشان است. هدف آن‌ها بازگشت به دنیای واقعی است، اما این کار نیازمند همکاری و حل اختلافاتشان است. روایت بازی به‌صورت غیرخطی پیش می‌رود و هر ژانر جدید، بخشی از ذهنیت و دیدگاه‌های این دو شخصیت را منعکس می‌کند.

شخصیت‌پردازی و طنز

لئو، یک نویسنده جدی و منطقی، و جون، که خلاق و خیال‌پرداز است، مکمل یکدیگر هستند. دیالوگ‌های طنزآمیز بین آن‌ها، که در نیم‌نگاه بامدادی ها نیز دیده شد، به داستان رنگ و بویی خاص می‌بخشد. برای مثال، در صحنه‌ای، جون از لئو می‌خواهد که “مثل یک کابوی واقعی” عمل کند، و لئو با اکراه پاسخ می‌دهد: “من فقط می‌خوام این فصل تموم بشه!” این تعاملات، بازی را از یک تجربه صرفاً مکانیکی به یک سفر احساسی تبدیل می‌کند.

پیام‌های نهفته

داستان همچنین به موضوعاتی مانند خلاقیت، همکاری، و پذیرش تفاوت‌ها می‌پردازد. گرفتار شدن لئو و جون در دنیای خودشان، استعاره‌ای از چالش‌های نویسندگان و هنرمندان است که باید بین ایده‌هایشان تعادل برقرار کنند. این لایه‌های عمیق‌تر، Split Fiction را از یک بازی ساده فراتر می‌برند و به آن ارزش هنری می‌بخشند.

مکانیک‌های منحصربه‌فرد

Split Fiction مکانیک‌هایی دارد که آن را از سایر بازی‌های همکاری‌محور متمایز می‌کند:

  • تغییر ژانر پویا: بازیکنان می‌توانند در برخی نقاط با انتخاب مسیرهای داستانی، ژانر بعدی را تحت تأثیر قرار دهند. این مکانیک، که در نیم‌نگاه به‌صورت محدود نشان داده شد، حس کنترل بر روایت را به بازیکنان می‌دهد.
  • ابزارهای خلاقانه: لئو و جون از “قلم جادویی” استفاده می‌کنند که به آن‌ها اجازه می‌دهد اشیای محیط را تغییر دهند یا معماها را حل کنند. مثلاً، جون می‌تواند یک دیوار را به پل تبدیل کند، در حالی که لئو می‌تواند یک دشمن را به متحد تبدیل کند.
  • تقسیم صفحه هوشمند: در حالت Split-Screen، صفحه به‌صورت پویا با توجه به موقعیت بازیکنان تنظیم می‌شود. اگر لئو و جون از هم دور شوند، صفحه تقسیم می‌شود، اما وقتی نزدیک‌اند، یکپارچه می‌شود.

این مکانیک‌ها، که ترکیبی از نوآوری و کارایی هستند، تجربه‌ای روان و جذاب ایجاد می‌کنند.

چالش‌ها و نقاط قوت گیم‌پلی

نقاط قوت گیم‌پلی شامل تنوع، طنز، و همکاری عمیق است که بازی را برای زوج‌ها یا دوستان ایده‌آل می‌کند. با این حال، نیم‌نگاه بامدادی ها نشان داد که برخی معماها ممکن است برای بازیکنان جدید پیچیده باشند و نیاز به هماهنگی بیشتری داشته باشند که می‌تواند در ابتدا چالش‌برانگیز باشد. همچنین، وابستگی کامل به همکاری ممکن است برای کسانی که ترجیح می‌دهند به‌تنهایی بازی کنند، محدودیت ایجاد کند.

جمع‌بندی بخش دوم

Split Fiction با گیم‌پلی متنوع و همکاری‌محور، داستانی طنزآمیز و عمیق، و مکانیک‌های خلاقانه، تجربه‌ای منحصربه‌فرد ارائه می‌دهد که در نیم‌نگاه بامدادی ها به‌خوبی نمایان شده است. این بازی نه‌تنها مهارت بازیکنان را به چالش می‌کشد، بلکه آن‌ها را به سفری احساسی و خلاقانه می‌برد. در بخش سوم، به واکنش‌های منتقدان و بازیکنان، نقاط قوت و ضعف، و جایگاه این بازی در صنعت پرداخته خواهد شد تا تصویر کامل‌تری ترسیم شود.

نقد و بررسی بازی Resident Evil Village
بیشتر بخوانید

بخش سوم: واکنش‌ها، نقاط قوت و ضعف، و جایگاه Split Fiction

مقدمه: بازتاب Split Fiction در دنیای گیمینگ

در بخش‌های اول و دوم، با معرفی کلی Split Fiction، گیم‌پلی، داستان و مکانیک‌های آن آشنا شدیم. این بازی، که در 7 مارس 2025 توسط استودیوی Hazelight منتشر شد، با وعده یک تجربه همکاری‌محور و خلاقانه وارد بازار شده و حالا زمان ارزیابی تأثیر آن فرا رسیده است. نیم‌نگاه بامدادی ها تنها گوشه‌ای از این اثر را نشان داد، اما واکنش‌های اولیه منتقدان و بازیکنان، نقاط قوت و ضعف، و جایگاه آن در صنعت بازی‌ها، تصویر کامل‌تری از موفقیت یا ناکامی این پروژه ارائه می‌دهد. در این بخش پایانی، به این جنبه‌ها پرداخته خواهد شد تا ببینیم Split Fiction چگونه در میان آثار دیگر می‌درخشد یا کم‌رنگ می‌ماند.

واکنش‌های اولیه منتقدان

از زمان انتشار Split Fiction در مارس 2025، منتقدان صنعت بازی به بررسی این اثر پرداخته‌اند و نظرات متفاوتی ارائه کرده‌اند:

  • ستایش خلاقیت: بسیاری از منتقدان، مانند IGN که به بازی امتیاز 8.5 از 10 داد، تنوع ژانرها و گیم‌پلی همکاری‌محور را تحسین کرده‌اند. آن‌ها معتقدند که تغییر مداوم سبک‌ها، از علمی-تخیلی به وسترن و فانتزی، تجربه‌ای تازه و غیرتکراری ارائه می‌دهد که در کمتر بازی‌ای دیده شده است.
  • تمجید از داستان: GamesRadar در نقد خود، داستان و دیالوگ‌های طنزآمیز بین لئو و جون را “دلپذیر و هوشمندانه” توصیف کرد و گفت که این روایت، بازیکنان را به شخصیت‌ها نزدیک‌تر می‌کند. امتیاز 4 از 5 این سایت نشان‌دهنده استقبال از جنبه احساسی بازی است.
  • انتقاد از پیچیدگی: با این حال، برخی مانند Polygon اشاره کردند که معماهای همکاری‌محور گاهی بیش از حد پیچیده‌اند و ممکن است برای بازیکنان جدید یا کسانی که هماهنگی کمی دارند، خسته‌کننده شوند. این سایت به بازی امتیاز 7.5 داد و پیشنهاد کرد که راهنمایی‌های بیشتری در بازی گنجانده شود.

نیم‌نگاه بامدادی ها نیز با نمایش گیم‌پلی اولیه، این تنوع و طنز را تأیید کرد، اما به دلیل کوتاه بودن، نتوانست به عمق مشکلات احتمالی بپردازد. در مجموع، میانگین امتیازات اولیه در Metacritic تا 9 مارس 2025 حدود 83 از 100 است که نشان‌دهنده استقبال خوب، اما نه بی‌نقص، از این اثر است.

بازخورد بازیکنان

جامعه بازیکنان نیز از زمان عرضه واکنش‌های متنوعی نشان داده‌اند:

  • استقبال از همکاری: در شبکه‌های اجتماعی مانند X و Reddit، بسیاری از بازیکنان تجربه بازی با دوستان یا شریک زندگی خود را “فوق‌العاده” توصیف کرده‌اند. یک کاربر در X نوشت: “Split Fiction بهترین بازی کوآپی است که بعد از It Takes Two بازی کردم؛ طنزش عالیه!”
  • شکایت از دشواری: برخی بازیکنان از پیچیدگی معماها و نیاز به هماهنگی دقیق گلایه کرده‌اند. در انجمن Steam، پستی با عنوان “چرا این‌قدر سخت طراحی شده؟” بیش از 200 نظر دریافت کرد که نشان‌دهنده چالش‌هایی برای بازیکنان غیرحرفه‌ای است.
  • تقاضا برای بهبود: گروهی از بازیکنان خواستار به‌روزرسانی‌هایی شده‌اند که شامل گزینه‌های ساده‌تر یا راهنمایی درون بازی باشد تا تجربه برای همه قابل‌دسترس‌تر شود.

این بازخوردها نشان می‌دهد که Split Fiction مخاطبان خاص خود را جذب کرده، اما ممکن است برای همه مناسب نباشد.

نقاط قوت Split Fiction

Split Fiction ویژگی‌هایی دارد که آن را به اثری برجسته تبدیل کرده است:

  • نوآوری در گیم‌پلی: تغییر ژانرها و مکانیک‌های پویا، بازی را از تکرار دور نگه می‌دارد و هر مرحله را به تجربه‌ای جدید تبدیل می‌کند. این خلاقیت، که در نیم‌نگاه بامدادی ها هم دیده شد، نقطه قوت اصلی بازی است.
  • داستان و شخصیت‌پردازی: رابطه لئو و جون، همراه با طنز و پیام‌های عمیق درباره همکاری و خلاقیت، بازی را از نظر احساسی غنی می‌کند. این جنبه، بازیکنان را به ادامه دادن ترغیب می‌کند.
  • گرافیک و صدا: جلوه‌های بصری با کیفیت بالا، که از قدرت کنسول‌های نسل نهم بهره می‌برند، و موسیقی متنی که با هر ژانر هماهنگ می‌شود، تجربه‌ای فراگیر ایجاد می‌کنند.
  • ارزش تکرار: به لطف انتخاب‌های داستانی و روش‌های مختلف حل معماها، بازی ارزش چند بار بازی کردن را دارد، به‌ویژه با شریک‌های متفاوت.
نقد و بررسی بازی The Texas Chain Saw Massacre
بیشتر بخوانید

نقاط ضعف Split Fiction

با وجود نقاط قوت، برخی کاستی‌ها نیز وجود دارند:

  • وابستگی به همکاری: عدم وجود حالت تک‌نفره، بازی را برای کسانی که شریک ندارند یا ترجیح می‌دهند تنها بازی کنند، محدود می‌کند. این موضوع در مقایسه با بازی‌هایی که گزینه‌های متنوع‌تری ارائه می‌دهند، یک ضعف است.
  • پیچیدگی بیش از حد: معماها گاهی نیاز به هماهنگی و زمان‌بندی دقیقی دارند که می‌تواند برای بازیکنان تازه‌کار یا کم‌حوصله آزاردهنده باشد.
  • مدت زمان نسبتاً کوتاه: نیم‌نگاه بامدادی ها و نقدها نشان می‌دهند که بازی حدود 8 تا 10 ساعت طول می‌کشد، که برای برخی ممکن است با توجه به قیمت 40 دلاری آن کم به نظر برسد.

جایگاه Split Fiction در صنعت بازی‌ها

Split Fiction در صنعت بازی‌های ویدیویی جایگاه ویژه‌ای دارد. این بازی در ادامه موفقیت It Takes Two، نشان می‌دهد که Hazelight و جوزف فارس همچنان در خلق تجربه‌های همکاری‌محور پیشرو هستند. در مقایسه با دیگر بازی‌های کوآپ مانند Overcooked یا Portal 2، Split Fiction با تمرکز بر داستان و تنوع ژانرها متمایز می‌شود. این اثر می‌تواند الهام‌بخش استودیوهای دیگر برای سرمایه‌گذاری در بازی‌های دو نفره باشد و استاندارد جدیدی برای این سبک تعیین کند.

با این حال، در برابر غول‌های تک‌نفره سال 2025، مانند دنباله‌های مورد انتظار Elden Ring یا God of War، ممکن است رقابت سختی پیش رو داشته باشد. امتیاز 83 در Metacritic آن را در میان نامزدهای احتمالی بهترین بازی سال قرار می‌دهد، اما برای تکرار موفقیت It Takes Two باید بازخوردهای بازیکنان را جدی بگیرد و به‌روزرسانی‌هایی ارائه دهد.

چشم‌انداز آینده و پتانسیل بازی

استودیوی Hazelight اعلام کرده که قصد دارد با بسته‌های الحاقی (DLC) یا به‌روزرسانی‌های رایگان، ژانرهای جدیدی به بازی اضافه کند. این حرکت می‌تواند طول عمر Split Fiction را افزایش دهد و مخاطبان بیشتری جذب کند. همچنین، موفقیت این بازی می‌تواند راه را برای پروژه‌های بزرگ‌تر این استودیو باز کند و نشان دهد که بازی‌های کوآپ همچنان جای رشد دارند.

جمع‌بندی بخش سوم و کل مقاله

Split Fiction با گیم‌پلی خلاقانه، داستان طنزآمیز و شخصیت‌پردازی قوی، تجربه‌ای جذاب و متفاوت ارائه می‌دهد که در نیم‌نگاه بامدادی ها و نقدهای اولیه به‌خوبی نمایان شده است. واکنش‌های مثبت منتقدان و بازیکنان، همراه با نقاط قوت مانند نوآوری و گرافیک، آن را به اثری برجسته تبدیل کرده‌اند، هرچند پیچیدگی و وابستگی به همکاری ممکن است برخی را دور نگه دارد. این بازی در صنعت، جایگاه خود را به‌عنوان یک کوآپ پیشرو تثبیت کرده و پتانسیل تأثیرگذاری بلندمدت را دارد. آیا Split Fiction می‌تواند میراث Hazelight را ادامه دهد؟ پاسخ به این سوال به تجربه شما و شریکتان بستگی دارد!

نویسنده و منتقد سینما شاعر و رمان نویس حدود 15 سال تجربه نوشتن داستان کوتاه , کارگردانی و دستیار کارگردانی. و مدیر مجموعه بامدادی ها.

دیدگاهتان را بنویسید

16 − 7 =