فهرست مطالب
۱. مقدمه: بازگشت خشونت مقدس با بازی دوم: دوران تاریکی
سلام به تمام دوستداران اکشن بیوقفه و جهنم سوزان! به عنوان یک کهنهسرباز پنج ساله در عرصه نقد و بررسی بازیهای ویدیویی، امروز با هیجانی وصفناپذیر به سراغ یکی از مورد انتظارترین عناوین آینده میروم: بازی دوم: دوران تاریکی (Doom: Dark Ages).
پس از موفقیت چشمگیر Doom (2016) و Doom Eternal، که این فرنچایز کلاسیک را با شکوهی بیمانند احیا کردند، id Software و Bethesda بار دیگر آمادهاند تا ما را به اعماق جدیدی از خشونت و هرج و مرج ببرند. اما این بار، سفری به گذشته خواهیم داشت، به دورانی تاریکتر و شاید حتی وحشیانهتر.
بازی دوم: دوران تاریکی نه تنها یک دنباله، بلکه یک پیشدرآمد است که وعده کاوش در ریشههای Doom Slayer و اولین نبردهای او علیه نیروهای جهنمی را میدهد.
با نمایشهای اولیهای که نویدبخش ترکیب المانهای آشنای Doom با مکانیکهای جدید و فضایی قرون وسطایی-فانتزی هستند، انتظارات به اوج خود رسیده است. در این مطلب، به کالبدشکافی اطلاعات منتشر شده میپردازیم و سعی میکنیم تصویری از آنچه در انتظارمان است، ترسیم کنیم.
۲. معرفی بازی دوم: دوران تاریکی: سفری به ریشههای خشم Slayer
بازی دوم: دوران تاریکی به طور رسمی در رویداد Xbox Games Showcase ژوئن ۲۰۲۴ معرفی شد و تاریخ انتشار آن برای سال ۲۰۲۵ بر روی پلتفرمهای PC، Xbox Series X/S و PlayStation 5 اعلام گردید (و البته از روز اول در Game Pass نیز در دسترس خواهد بود).
این عنوان که توسط استودیوی افسانهای id Software توسعه مییابد، قرار است یک پیشدرآمد (Prequel) برای بازیهای Doom (2016) و Doom Eternal باشد و داستان ناگفتهی تبدیل شدن Doomguy به آن نیروی شکستناپذیری که به عنوان Doom Slayer میشناسیم را روایت کند.
بر اساس تریلر معرفی، بازی در فضایی به شدت متفاوت با نسخههای قبلی جریان دارد؛ دنیایی که به نظر میرسد ترکیبی از فانتزی تاریک قرون وسطایی و وحشت کیهانی خاص سری Doom است. ما شاهد زرهی با ظاهر قرون وسطایی برای Slayer، سلاحهای جدید و مکانیکهای نوآورانهای مانند “سپر ارهای” (Shield Saw) و قابلیت هدایت یک اژدهای مکانیکی عظیمالجثه به نام “Atlan” هستیم.
بازی دوم: دوران تاریکی وعده میدهد که ضمن حفظ هسته اصلی گیمپلی سریع و خشن Doom، لایههای جدیدی از عمق و تنوع را به تجربه بازی اضافه کند و ما را با جنبههای تازهای از این شخصیت نمادین آشنا سازد.
۳. بدنه: کالبدشکافی انتظارات از بازی دوم: دوران تاریکی
۳.۱. جهان و اتمسفر: قرون وسطای جهنمی و طراحی هنری نوآورانه
یکی از اولین و برجستهترین نکاتی که در مورد بازی دوم: دوران تاریکی جلب توجه میکند، تغییر جسورانه در محیط و اتمسفر است. به جای پایگاههای فضایی مریخ یا شهرهای ویران شده زمین، ما به جهانی منتقل میشویم که به شدت تحت تأثیر معماری و فضای قرون وسطی قرار دارد، اما با پیچشی اهریمنی و جهنمی که خاص دنیای Doom است.
قلعههای سر به فلک کشیده، مناظر جنگی وسیع، و محیطهایی که گویی از دل یک کابوس فانتزی تاریک بیرون آمدهاند، نویدبخش تجربهای بصری متفاوت و در عین حال آشنا هستند. این رویکرد “قرون وسطای جهنمی” پتانسیل بالایی برای خلق فضاهای منحصر به فرد و به یاد ماندنی دارد.
تریلر بازی اشاراتی به نبردهای عظیم و محیطهای بازتر نسبت به ساختار آرنا-محور Doom Eternal دارد، که میتواند به معنای مقیاس بزرگتری برای درگیریها و اکتشاف باشد.
استفاده از رنگهای تیرهتر، نورپردازی دراماتیک و طراحی دشمنانی که ترکیبی از شوالیههای نفرینشده و هیولاهای کلاسیک Doom هستند، همگی به تقویت این اتمسفر کمک خواهند کرد. انتظار میرود تیم id Software بار دیگر از موتور قدرتمند id Tech برای به تصویر کشیدن این دنیای خشن و تاریک با جزئیات خیرهکننده استفاده کند.
سوال اصلی این است که این تغییر فضا چگونه بر حس و حال کلی بازی تأثیر خواهد گذاشت و آیا میتواند همان حس فوریت و خشونت افسارگسیختهای که از Doom انتظار داریم را حفظ کند؟
۳.۲. گیمپلی مورد انتظار: تکامل خشونت با سپر ارهای و اژدهای مکانیکی!
هسته اصلی گیمپلی Doom همیشه بر پایه “تهاجم رو به جلو” (Push-Forward Combat)، سرعت، و خشونت بیپرده بنا شده است. بازی دوم: دوران تاریکی نیز به نظر میرسد این اصول را حفظ خواهد کرد، اما با اضافه کردن مکانیکهای جدید و هیجانانگیز.
بارزترین نوآوری، “سپر ارهای” (Shield Saw) است. این سپر نه تنها برای دفاع و دفع حملات دشمنان کاربرد دارد، بلکه میتواند به عنوان یک سلاح پرتابی قدرتمند با قابلیت بازگشت (شبیه به سپر کاپیتان آمریکا اما با اره برقی!) استفاده شود. این مکانیک پتانسیل ایجاد عمق تاکتیکی جدیدی در مبارزات را دارد و میتواند به روشهای خلاقانهای برای کنترل جمعیت دشمنان و ایجاد کمبوهای مرگبار منجر شود.
سلاح دیگری که در تریلر به چشم میخورد، یک نوع تفنگ است که جمجمه شلیک میکند و به نظر میرسد نقش یک سلاح سنگین یا ویژه را ایفا خواهد کرد. اما شاید هیجانانگیزترین افزودنی، قابلیت سوار شدن و هدایت “Atlan”، یک موجود مکانیکی عظیمالجثه شبیه به اژدها باشد.
این بخشها میتوانند مقیاس نبردها را به طرز چشمگیری افزایش دهند و تجربهای متفاوت از مبارزات زمینی ارائه دهند. البته، چالش اصلی در متعادلسازی این مکانیکهای جدید و اطمینان از این است که هسته اصلی گیمپلی سریع و روان Doom تحتالشعاع قرار نگیرد.
آیا مبارزات با Atlan به اندازه کافی درگیرکننده خواهند بود؟ آیا سپر ارهای به یک ابزار همهکاره و رضایتبخش تبدیل خواهد شد؟ اینها سوالاتی است که پاسخشان را در زمان عرضه بازی خواهیم یافت.
۳.۳. روایت و پیشزمینه داستانی: Slayer که بود و چگونه Slayer شد؟
همانطور که اشاره شد، بازی دوم: دوران تاریکی یک پیشدرآمد است و قرار است به ریشههای Doom Slayer بپردازد. این فرصتی طلایی برای id Software است تا به بسیاری از سوالات طرفداران در مورد گذشته این شخصیت مرموز و نمادین پاسخ دهد.
چگونه او به چنین جنگجوی بیرحمی تبدیل شد؟ اولین مواجهات او با نیروهای جهنمی چگونه بود؟ چه وقایعی او را به مسیری کشاند که در نهایت به محافظ ابدی بشریت در برابر شیاطین تبدیل شود؟ تریلرها اشاره دارند که Slayer در این دوران به عنوان یک نوع قهرمان یا حتی پادشاه در یک سرزمین قرون وسطایی شناخته میشده که برای محافظت از مردمش در برابر تهاجم جهنم قیام میکند.
روایت در بازیهای Doom مدرن (۲۰۱۶ و Eternal) بیشتر از طریق محیط، کدکسها و کاتسینهای کوتاه ارائه شده و تمرکز اصلی همواره بر گیمپلی بوده است. انتظار میرود بازی دوم: دوران تاریکی نیز همین رویکرد را ادامه دهد.
اما با توجه به ماهیت پیشدرآمدی آن، شاید شاهد تاکید بیشتری بر جنبههای داستانی و شخصیتپردازی Slayer باشیم. دیدن Slayer در نقشی متفاوت، شاید آسیبپذیرتر یا حداقل کمتر تکاملیافته نسبت به آنچه در Eternal دیدیم، میتواند بسیار جذاب باشد. آیا این بازی به ما نشان خواهد داد که خشم Slayer از کجا نشأت میگیرد؟ و آیا متحدان یا دشمنان جدیدی در این دوران معرفی خواهند شد که درک ما از دنیای Doom را گسترش دهند؟
۳.۴. جلوههای بصری و صوتی: سمفونی تخریب با قدرت id Tech
سری Doom همواره در خط مقدم پیشرفتهای گرافیکی بوده و موتور id Tech به طور مداوم مرزهای ممکن در جلوههای بصری بازیهای ویدیویی را جابجا کرده است. انتظار میرود بازی دوم: دوران تاریکی نیز از این قاعده مستثنی نباشد و با استفاده از آخرین نسخه id Tech، تصاویری خیرهکننده و پرجزئیات را ارائه دهد.
ترکیب محیطهای قرون وسطایی تاریک با طراحیهای اهریمنی خاص Doom، نیازمند دقت بالایی در نورپردازی، بافتها و مدلسازی است. تریلر اولیه نویدبخش کیفیت بصری بالایی بود، با انیمیشنهای روان برای Slayer و دشمنان، و افکتهای ویژه چشمنواز برای سلاحها و انفجارها.
در بخش صداگذاری، Doom مترادف با موسیقی متال خشن و آدرنالینزایی است که توسط آهنگسازانی چون میک گوردون به شهرت جهانی رسیده. اگرچه هنوز مشخص نیست چه کسی مسئولیت موسیقی بازی دوم: دوران تاریکی را بر عهده خواهد داشت (پس از جدایی گوردون، اندرو هالشولت برای DLCهای Eternal کار کرد).
اما انتظار میرود همان سبک موسیقی پرانرژی و حماسی حفظ شود، شاید با اضافه شدن المانهایی که با تم قرون وسطایی بازی همخوانی بیشتری داشته باشند. صدای غرش شیاطین، انفجارها، و البته صدای نمادین اره برقی (این بار روی سپر!) باید به همان اندازه رضایتبخش و تاثیرگذار باشند که طرفداران انتظار دارند. ترکیب یک سمفونی بصری و صوتی قدرتمند، برای غوطهوری کامل در دنیای بیرحم بازی دوم: دوران تاریکی حیاتی خواهد بود.
۴. نقد اولیه و انتظارات از بازی دوم: دوران تاریکی: چه چیزی ما را هیجانزده میکند (و کمی نگران)؟
با توجه به اطلاعات اولیه، هیجان برای بازی دوم: دوران تاریکی بسیار بالاست. اما به عنوان یک منتقد، وظیفه دارم نگاهی متوازن به انتظارات داشته باشم.
چه چیزی ما را هیجانزده میکند:
- تم جدید و جسورانه: ترکیب Doom با فانتزی تاریک قرون وسطایی پتانسیل بسیار بالایی برای نوآوری در طراحی هنری و اتمسفر دارد.
- مکانیکهای گیمپلی نوآورانه: سپر ارهای و قابلیت هدایت Atlan میتوانند لایههای جدید و جذابی به فرمول آشنای Doom اضافه کنند.
- کاوش در گذشته Slayer: فرصت برای شناخت بیشتر این شخصیت نمادین و دیدن ریشههای او بسیار وسوسهانگیز است.
- قدرت id Tech: انتظار برای دیدن یک جهنم قرون وسطایی با جزئیات گرافیکی خیرهکننده و عملکرد روان.
- موسیقی متن حماسی: امید به شنیدن یک ساندترک دیگر که خون را در رگها به جوش آورد.
چه چیزی ممکن است باعث نگرانی شود (یا نیازمند توجه ویژه است):
- حفظ تعادل گیمپلی: افزودن مکانیکهای جدید مانند سپر یا سواری بر اژدها نباید به قیمت کاهش سرعت و خشونت ذاتی Doom تمام شود. چالش اصلی، ادغام روان این عناصر است.
- طراحی مراحل در محیطهای بازتر: اگر بازی به سمت محیطهای بازتر حرکت کند، حفظ تنش و ریتم سریع مبارزات Doom میتواند چالشبرانگیز باشد.
- روایت داستان: در حالی که شناخت بیشتر Slayer جذاب است، تمرکز بیش از حد بر داستان میتواند از اصل گیمپلی محور بودن Doom فاصله بگیرد. یافتن تعادل مناسب کلیدی است.
- تنوع دشمنان: آیا دشمنان جدید با تم قرون وسطایی به اندازه کافی متنوع و چالشبرانگیز خواهند بود تا مبارزات را تازه نگه دارند؟
در نهایت، اعتماد به id Software بالاست. آنها با دو نسخه اخیر نشان دادند که به خوبی نبض این فرنچایز و انتظارات طرفداران را در دست دارند. بازی دوم: دوران تاریکی این پتانسیل را دارد که نه تنها یک بازی Doom عالی دیگر باشد، بلکه به عنوان یک نقطه عطف جدید در این سری شناخته شود.
۵. جمعبندی: آیا بازی دوم: دوران تاریکی میتواند حماسه Doom را به اوج جدیدی برساند؟
با تمام آنچه تاکنون از بازی دوم: دوران تاریکی دیدهایم و شنیدهایم، به نظر میرسد id Software بار دیگر در مسیر خلق یک تجربه شوتر اول شخص فراموشنشدنی قرار دارد. تغییر جسورانه به یک تم فانتزی تاریک قرون وسطایی، معرفی مکانیکهای جدید و هیجانانگیز مانند سپر ارهای و اژدهای Atlan، و البته وعده کاوش در ریشههای شخصیت Doom Slayer، همگی نشانههایی از یک عنوان بلندپروازانه و پرپتانسیل هستند.
چالش اصلی، همانطور که همیشه در مورد Doom صدق میکند، حفظ آن رقص خشونتبار، سریع و بیوقفه است که این سری را تعریف میکند، در حالی که نوآوریهای معنیداری نیز ارائه میدهد.
اگر id Software بتواند تعادل مناسبی بین عناصر جدید و هسته کلاسیک گیمپلی Doom برقرار کند، بازی دوم: دوران تاریکی نه تنها طرفداران قدیمی را راضی خواهد کرد، بلکه میتواند مخاطبان جدیدی را نیز به این دنیای بیرحم و پر از آدرنالین جذب نماید.
سال ۲۰۲۵ برای طرفداران شوترهای اول شخص، به خصوص عاشقان Doom، سالی بسیار هیجانانگیز خواهد بود. ما بیصبرانه منتظر اطلاعات بیشتر و در نهایت، تجربه این سفر به دوران تاریکی هستیم.
شما چه انتظاراتی از بازی دوم: دوران تاریکی دارید؟ کدام یک از ویژگیهای معرفی شده بیشتر شما را هیجانزده کرده است؟ آیا نگرانی خاصی در مورد این عنوان دارید؟ نظرات، تحلیلها و پیشبینیهای خود را در بخش کامنتها با ما و دیگر خوانندگان به اشتراک بگذارید. Rip and Tear… until it is done (in the Dark Ages)!
۶. سوالات متداول درباره بازی دوم: دوران تاریکی
- ۱. تاریخ انتشار دقیق بازی دوم: دوران تاریکی چه زمانی است؟
- بازی دوم: دوران تاریکی برای انتشار در سال ۲۰۲۵ برنامهریزی شده است. تاریخ دقیق هنوز اعلام نشده، اما انتظار میرود در نیمه دوم سال شاهد عرضه آن باشیم.
- ۲. بازی دوم: دوران تاریکی بر روی چه پلتفرمهایی منتشر میشود؟
- این بازی برای PC، Xbox Series X/S و PlayStation 5 منتشر خواهد شد. همچنین از روز اول عرضه بر روی سرویس Xbox Game Pass در دسترس خواهد بود.
- ۳. آیا بازی دوم: دوران تاریکی یک دنباله برای Doom Eternal است؟
- خیر، بازی دوم: دوران تاریکی یک پیشدرآمد (Prequel) برای Doom (2016) و Doom Eternal است و به ریشهها و اولین نبردهای Doom Slayer میپردازد.
- ۴. بزرگترین تغییرات گیمپلی در بازی دوم: دوران تاریکی نسبت به نسخههای قبلی چیست؟
- بر اساس تریلرها، مهمترین تغییرات شامل اضافه شدن “سپر ارهای” (Shield Saw) با قابلیت دفاع و حمله، و امکان هدایت یک موجود مکانیکی عظیمالجثه به نام “Atlan” است. همچنین به نظر میرسد محیطها وسیعتر و با الهام از فانتزی تاریک قرون وسطایی طراحی شدهاند.
- ۵. آیا موسیقی بازی دوم: دوران تاریکی هنوز هم توسط میک گوردون ساخته میشود؟
- هنوز به طور رسمی اعلام نشده چه کسی آهنگساز بازی دوم: دوران تاریکی خواهد بود. میک گوردون پس از Doom Eternal از پروژه جدا شد. اندرو هالشولت برای DLCهای Eternal موسیقی ساخت. باید منتظر اطلاعات رسمی از سوی id Software باشیم.
- ۶. آیا برای درک داستان بازی دوم: دوران تاریکی، نیاز به تجربه بازیهای قبلی Doom هست؟
- از آنجایی که این یک پیشدرآمد است، احتمالاً بتوان از داستان آن به صورت مستقل لذت برد. با این حال، آشنایی با شخصیت Doom Slayer و دنیای Doom از طریق بازیهای قبلی، قطعاً درک و لذت شما از ارجاعات و پیشزمینه داستانی را عمیقتر خواهد کرد.
- ۷. آیا بازی دوم: دوران تاریکی بخش چندنفره (Multiplayer) خواهد داشت؟
- id Software هنوز جزئیات دقیقی در مورد بخش چندنفره بازی دوم: دوران تاریکی ارائه نکرده است. تمرکز اصلی نمایشها بر روی بخش داستانی تکنفره بوده. سری Doom سابقه بخشهای چندنفره متنوعی دارد، بنابراین باید منتظر اخبار آینده ماند.
- ۸. “سپر ارهای” (Shield Saw) دقیقا چگونه کار میکند؟
- بر اساس نمایشها، سپر ارهای هم قابلیت دفاعی (مسدود کردن ضربات) و هم تهاجمی دارد. Slayer میتواند آن را پرتاب کند (مانند بومرنگ یا سپر کاپیتان آمریکا) و اره برقی متصل به آن به دشمنان آسیب میرساند. همچنین به نظر میرسد برای حرکات تمامکننده (Glory Kills) نیز کاربرد داشته باشد.
- ۹. آیا “Atlan” تنها موجود قابل کنترل در بازی دوم: دوران تاریکی است؟
- تاکنون فقط Atlan، اژدهای مکانیکی، به عنوان یک وسیله یا موجود قابل کنترل توسط Slayer در تریلرها نمایش داده شده است. ممکن است موارد دیگری نیز در بازی کامل وجود داشته باشد، اما در حال حاضر اطلاعاتی در دست نیست.
- ۱۰. انتظار میرود مدت زمان گیمپلی بازی دوم: دوران تاریکی چقدر باشد؟
- هنوز برای اظهار نظر قطعی زود است، اما با توجه به مقیاس احتمالی بزرگتر و ماهیت پیشدرآمدی داستان، میتوان انتظار داشت که مدت زمان گیمپلی مشابه یا حتی بیشتر از Doom Eternal (حدود ۱۵-۲۰ ساعت برای داستان اصلی) باشد. این موضوع به میزان محتوای جانبی و اکتشاف نیز بستگی دارد.
۷. بازیهای مشابه بازی دوم: دوران تاریکی
اگر پیش از عرضه بازی دوم: دوران تاریکی به دنبال تجربههای مشابهی هستید یا به طور کلی از این سبک لذت میبرید، عناوین زیر میتوانند گزینههای خوبی باشند:
Doom (2016) & Doom Eternal: بهترین نقطه شروع برای آشنایی با گیمپلی مدرن Doom.
Warhammer 40,000: Boltgun: شوتر اول شخص رترو با خشونت بسیار بالا و اتمسفری تاریک.
Amid Evil: یک شوتر فانتزی تاریک با الهام از کلاسیکها، پر از سلاحهای جادویی و دشمنان متنوع.
Quake Series: برای تجربه سرعت و دقت در مبارزات اول شخص.
Shadow Warrior Series (Reboots): اکشن سریع، ترکیب سلاح گرم و سرد، و طنز تلخ.
Painkiller: مبارزات آرنایی نفسگیر با باسفایتهای عظیم.
Serious Sam Series: اگر از قلع و قمع کردن صدها دشمن به طور همزمان لذت میبرید.
Dark Souls/Elden Ring (برای جنبه سپر و اتمسفر): اگرچه گیمپلی کاملاً متفاوتی دارند، اما استفاده از سپر به عنوان سلاح و اتمسفر فانتزی تاریک و قرون وسطایی ممکن است برای برخی جذاب باشد.