فهرست مطالب
مقدمه
وقتی صحبت از بازیهای نقشآفرینی میشود، استودیوی Obsidian Entertainment همیشه نامی آشنا برای طرفداران این ژانر بوده است. از Fallout: New Vegas گرفته تا The Outer Worlds، این استودیو بارها ثابت کرده که میتواند داستانهای عمیق و دنیاهای غنی خلق کند.
حالا با عرضهی بازی اذعان شده (Avowed) در فوریه ۲۰۲۵، Obsidian بار دیگر ما را به دنیای فانتزی Eora دعوت کرده است؛ دنیایی که اولین بار در سری Pillars of Eternity با آن آشنا شدیم. این بازی که یکی از پروژههای بزرگ ایکسباکس در سالهای اخیر بود، با وعدهی یک تجربهی نقشآفرینی عمیق و جذاب وارد بازار شده است.
در این پست بلاگ، میخواهیم بهطور مفصل به معرفی و نقد تخصصی بازی اذعان شده بپردازیم. از گیمپلی متنوع و سیستمهای مبارزه گرفته تا داستانسرایی و انتخابهای تاثیرگذار، همهچیز را زیر ذرهبین میگذاریم. اگر عاشق بازیهای نقشآفرینی هستید یا کنجکاوید که ببینید آیا این بازی ارزش وقت و هزینهی شما را دارد، با ما همراه باشید تا قدم به سرزمین Living Lands بگذاریم!
معرفی بازی اذعان شده
بازی اذعان شده یک عنوان نقشآفرینی اکشن اول شخص است که توسط استودیوی Obsidian Entertainment توسعه یافته و تحت نظر ایکسباکس گیم استودیوز در ۱۸ فوریه ۲۰۲۵ منتشر شد.
این بازی برای پلتفرمهای ویندوز و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه شده و از روز اول روی سرویس Xbox Game Pass در دسترس قرار گرفت. داستان بازی در دنیای فانتزی Eora جریان دارد، همان دنیایی که در سری Pillars of Eternity معرفی شد، اما این بار شما به منطقهی Living Lands سفر میکنید؛ سرزمینی مرموز و پر از تهدیدات جادویی و سیاسی.
در بازی اذعان شده، شما نقش یک فرستاده از امپراتوری Aedyr را بازی میکنید که برای تحقیق دربارهی یک طاعون مرموز به Living Lands فرستاده شده است. این سرزمین که پر از نژادهای متنوع، موجودات عجیب و تنشهای سیاسی است، به شما آزادی عمل زیادی میدهد تا داستان خودتان را شکل دهید.
بازی با تمرکز بر انتخابهای بازیکن، مبارزات پویا و جهانسازی عمیق، سعی دارد تجربهای کلاسیک اما مدرن از ژانر نقشآفرینی ارائه دهد.
برخلاف بسیاری از بازیهای نقشآفرینی که بهصورت جهان باز طراحی میشوند، بازی اذعان شده رویکردی نیمهباز دارد. مناطق بازی بزرگ و پرجزئیات هستند، اما بهجای یک نقشهی عظیم و یکپارچه، از چندین منطقهی متصل تشکیل شدهاند که هر کدام اقلیم و فرهنگ خاص خود را دارند. این طراحی به بازی اجازه میدهد تا داستانسرایی متمرکزی داشته باشد و در عین حال حس کاوش را حفظ کند.
گیمپلی و سیستمهای مبارزه
یکی از اولین چیزهایی که در بازی اذعان شده توجه شما را جلب میکند، گیمپلی روان و متنوع آن است. این بازی ترکیبی از مبارزات اول شخص با سلاحهای سرد، سلاحهای گرم (مثل تپانچههای جادویی) و جادو ارائه میدهد. شما میتوانید هر دست را بهصورت جداگانه مجهز کنید؛ مثلاً یک شمشیر در یک دست و یک طلسم جادویی در دست دیگر. این سیستم به شما اجازه میدهد ترکیبهای خلاقانهای بسازید، مثل استفاده از جادو برای منجمد کردن دشمنان و سپس خرد کردن آنها با تبر.
مبارزات بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشوند و حس و حال روانی دارند. میتوانید با نگه داشتن دکمهی LB، زمان را متوقف کنید و از آیتمهایی مثل معجونها، بمبها یا طلسمهای خاص استفاده کنید. این مکانیک بهخصوص در مبارزات شلوغ و مقابل دشمنان قویتر، استراتژی شما را عمیقتر میکند. دشمنان هم تنوع خوبی دارند؛ از اسکلتهای جادویی و موجودات غولپیکر گرفته تا سربازان انسانی که هر کدام نقاط ضعف و مقاومتهای خاص خود را دارند.
با این حال، برخی منتقدان معتقدند که سیستم مبارزه، اگرچه سرگرمکننده است، نوآوری خاصی به ژانر نقشآفرینی اضافه نمیکند. برای مثال، در مقایسه با بازیهایی مثل Elden Ring که مکانیکهای مبارزه را بازتعریف کردند، بازی اذعان شده کمی محافظهکارانه عمل میکند. همچنین، برخی انیمیشنهای مبارزه در نسخههای اولیه با باگهایی همراه بودند که با آپدیتهای اخیر تا حد زیادی برطرف شدهاند.
خارج از مبارزه، گیمپلی بازی روی کاوش و حل معماها تمرکز دارد. مناطق مختلف Living Lands پر از غارها، معابد و پایگاههای مخفی هستند که کاوش در آنها پاداشهای خوبی مثل آیتمهای کمیاب یا سرنخهای داستانی به همراه دارد. معماها معمولاً ساده اما رضایتبخش هستند و به شما اجازه میدهند از جادو یا ابزارهای محیطی برای حل آنها استفاده کنید.
جهانسازی و داستان
جهان بازی اذعان شده یکی از نقاط قوت اصلی آن است. Living Lands، منطقهای که بازی در آن جریان دارد، پر از تنوع اقلیمی و فرهنگی است. از جنگلهای انبوه و باتلاقهای مرموز گرفته تا قلعههای باستانی و دهکدههای ساحلی، هر منطقه حس و حال خاص خودش را دارد. این تنوع نهتنها از نظر بصری جذاب است، بلکه به داستانسرایی بازی عمق میبخشد. هر منطقه با نژادها و گروههای مختلفی پر شده که تنشهای سیاسی و مذهبی بین آنها، داستان را پیش میبرند.
داستان بازی دربارهی طاعونی مرموز به نام Dreamscourge است که ساکنان Living Lands را تهدید میکند. شما بهعنوان فرستادهی امپراتوری، باید ریشهی این طاعون را پیدا کنید، اما خیلی زود متوجه میشوید که ماجرا فراتر از یک بیماری ساده است. داستان بازی بهصورت غیرخطی روایت میشود و انتخابهای شما در دیالوگها و ماموریتها تاثیر مستقیمی روی پایانبندی و روابط با شخصیتها دارند. برای مثال، در یکی از ماموریتها، میتوانید تصمیم بگیرید که یک شخصیت در حال مرگ را نجات دهید یا او را رها کنید تا اطلاعاتش را بگیرید. این انتخابها نهتنها داستان، بلکه نحوهی تعامل NPCها با شما را تغییر میدهند.
جهانسازی بازی با الهام از سری Pillars of Eternity، پر از جزئیات است. یادداشتها، دیالوگها و سرنخهای محیطی به شما کمک میکنند تا تاریخچهی Eora و Living Lands را بهتر درک کنید. با این حال، داستانسرایی بازی برای همه مناسب نیست. اگر به دنبال یک روایت سینمایی پر زرقوبرق باشید، ممکن است مونولوگهای طولانی و دیالوگهای سنگین بازی کمی خستهکننده به نظر برسند.
از نظر بصری، بازی اذعان شده با گرافیک زیبا و نورپردازی پویا، حس یک دنیای زنده را منتقل میکند. سیستم آبوهوایی ریلتایم هم به اتمسفر بازی اضافه کرده؛ مثلاً باران میتواند دید دشمنان را کاهش دهد و به شما فرصت مخفیکاری بدهد.
شخصیتها و همراهان
یکی از نقاط قوت بازی اذعان شده، شخصیتپردازی و همراهان آن است. شما در طول بازی با گروهی از همراهان سفر میکنید که هر کدام پیشینه، انگیزه و مهارتهای خاص خود را دارند. برای مثال، Kai، اولین همراه شما، یک سرباز باتجربه با صداگذاری Brandon Keener (معروف از سری Mass Effect) است که مهارتهای رزمی بالایی دارد. یا Marius، یک دورف سرسخت که در مبارزات از راه دور میدرخشد. هر همراه درخت مهارت مخصوص به خودش را دارد که میتوانید تواناییهایشان را ارتقا دهید.
همراهان نهتنها در مبارزات به شما کمک میکنند، بلکه در دیالوگها و تصمیمگیریها هم نقش دارند. آنها دربارهی اتفاقات بازی نظر میدهند، با شما بحث میکنند و گاهی حتی با انتخابهای شما مخالفت میکنند. این تعاملات باعث میشود همراهان حس زنده بودن داشته باشند و رابطهی شما با آنها عمیقتر شود. با این حال، بازی گزینههای عاشقانه ندارد، که ممکن است برای برخی طرفداران نقشآفرینی ناامیدکننده باشد.
NPCهای دیگر هم بهخوبی طراحی شدهاند. از رهبران سیاسی گرفته تا روستاییان معمولی، هر شخصیت حس واقعی بودن به دنیای بازی اضافه میکند. ماموریتهای فرعی اغلب با داستانهای کوچک اما تاثیرگذار همراه هستند که به شما انگیزه میدهند تا بیشتر در جهان بازی غرق شوید.
تنها نکتهی منفی در این بخش، تعداد محدود همراهان است. با توجه به وسعت بازی، داشتن چند همراه دیگر میتوانست تنوع بیشتری به تجربه اضافه کند. همچنین، برخی دیالوگها بیش از حد طولانی هستند و ممکن است برای بازیکنانی که به گیمپلی سریعتر علاقه دارند، خستهکننده باشند.
شخصیسازی و انتخابها
بازی اذعان شده سیستم شخصیسازی عمیقی دارد که به شما اجازه میدهد کاراکتر و سبک بازی خود را به دلخواه شکل دهید. در ابتدای بازی، میتوانید نژاد، پیشینه و ویژگیهای کاراکترتان را انتخاب کنید. این انتخابها نهتنها روی دیالوگها و تعاملات تاثیر میگذارند، بلکه گزینههای جدیدی در ماموریتها باز میکنند. برای مثال، انتخاب پیشینهی یک جادوگر ممکن است به شما اجازه دهد در مذاکرات از دانش جادوییتان استفاده کنید.
درخت مهارتهای بازی بسیار گسترده است و به شما امکان میدهد روی سبکهای مختلف مثل جادو، مبارزهی نزدیک یا مخفیکاری تمرکز کنید. میتوانید طلسمهای جادویی را با سلاحهای فیزیکی ترکیب کنید یا حتی بمبهای دستساز بسازید. سیستم ارتقای تجهیزات هم به شما اجازه میدهد سلاحها و زرههایتان را بهبود دهید یا ظاهرشان را تغییر دهید.
انتخابهای شما در بازی تاثیرات عمیقی دارند. از تصمیمهای کوچک مثل کمک به یک NPC گرفته تا انتخابهای بزرگ که سرنوشت یک منطقه را تعیین میکنند، بازی به شما حس کنترل روی داستان میدهد. برخی ماموریتها چندین پایان مختلف دارند و حتی ممکن است به اتفاقات غیرمنتظره منجر شوند. برای مثال، در یکی از کوئستها، تصمیم شما میتواند یک شهر را نجات دهد یا به نابودی آن منجر شود.
با این حال، برخی منتقدان اشاره کردهاند که تعامل با دنیای بازی در مقایسه با عناوینی مثل Skyrim کمی محدود است. مثلاً نمیتوانید آزادانه با همهی اشیا در محیط تعامل کنید یا هر NPC را به دلخواه بکشید. این محدودیتها باعث شده که بازی گاهی اوقات حس یک نقشآفرینی کلاسیک را داشته باشد، اما برای طرفداران Obsidian، این سیستم همچنان رضایتبخش است.
نقد کوتاه بازی اذعان شده
بازی اذعان شده یک نقشآفرینی خوشساخت است که نقاط قوت Obsidian، یعنی داستانسرایی غنی و شخصیتپردازی قوی، را به نمایش میگذارد. جهانسازی زیبا، مبارزات سرگرمکننده و انتخابهای تاثیرگذار، این بازی را به یکی از بهترین عناوین نقشآفرینی سال ۲۰۲۵ تبدیل کردهاند. با این حال، فقدان نوآوریهای بزرگ و برخی محدودیتها در تعامل با جهان، باعث شده که بازی در سایهی عناوینی مثل Elden Ring قرار بگیرد.
از نظر بصری، بازی با جلوههای زیبا و طراحیهای فانتزی، حس یک ماجراجویی حماسی را منتقل میکند. موسیقی و صداگذاری هم بهخوبی اتمسفر بازی را تکمیل میکنند. اگر طرفدار نقشآفرینیهای کلاسیک هستید، بازی اذعان شده تجربهای است که نباید از دست بدهید.
امتیاز: ۸.۲/۱۰ (بر اساس میانگین متاکریتیک ۸۰/۱۰۰)
بهترین بازیهای مشابه اذعان شده
اگر از بازی اذعان شده لذت بردید، این عناوین مشابه هم میتوانند شما را سرگرم کنند:
- The Elder Scrolls V: Skyrim: یک نقشآفرینی جهان باز با آزادی عمل بینظیر و داستان فانتزی عمیق.
- Pillars of Eternity II: Deadfire: ساختهی قبلی Obsidian در دنیای Eora با تمرکز روی داستان و انتخابها.
- The Outer Worlds: یک نقشآفرینی علمی-تخیلی از Obsidian با دیالوگهای هوشمندانه.
- Dragon Age: Inquisition: یک نقشآفرینی فانتزی با جهانسازی غنی و همراهان متنوع.
- Baldur’s Gate 3: یک نقشآفرینی کلاسیک با داستانسرایی عمیق و انتخابهای تاثیرگذار.
جمعبندی
بازی اذعان شده یک نقشآفرینی خوشساخت است که با جهانسازی جذاب، شخصیتهای بهیادماندنی و انتخابهای تاثیرگذار، توانسته قلب طرفداران ژانر را به دست آورد. اگرچه این بازی شاید چرخ نقشآفرینی را از نو اختراع نکرده، اما با تکیه بر نقاط قوت Obsidian، تجربهای رضایتبخش و عمیق ارائه میدهد. چه عاشق کاوش در دنیای فانتزی باشید و چه به دنبال داستانی باشید که انتخابهایتان در آن مهم باشند، بازی اذعان شده چیزی برای عرضه به شما دارد.
حالا نوبت شماست! نظرتون دربارهی بازی اذعان شده چیه؟ کدوم همراه یا ماموریت براتون جذابتر بود؟ توی بخش کامنتها برامون بنویسید و بگید که آیا این بازی تونست انتظاراتتون رو برآورده کنه یا نه. منتظر نظراتتون هستیم!
سوالات متداول
۱. بازی اذعان شده روی چه پلتفرمهایی در دسترس است؟
بازی برای ویندوز و ایکسباکس سری ایکس/اس منتشر شده و روی Xbox Game Pass هم در دسترس است.
۲. آیا بازی اذعان شده جهان باز است؟
بازی نیمهباز است و از مناطق بزرگ و متصل تشکیل شده که حس کاوش را حفظ میکنند.
۳. آیا برای تجربهی بازی نیاز به بازی کردن Pillars of Eternity است؟
خیر، داستان بازی مستقل است، اما طرفداران Pillars of Eternity ارجاعات знакомی پیدا خواهند کرد.
۴. آیا بازی حالت چندنفره دارد؟
خیر، بازی اذعان شده یک تجربهی تکنفره است.
۵. انتخابها در بازی چه تاثیری دارند؟
انتخابها روی داستان، روابط با شخصیتها و پایانبندیهای بازی تاثیر میگذارند.
۶. آیا بازی برای کنسولهای نسل قبلی منتشر شده است؟
خیر، بازی فقط برای ایکسباکس سری ایکس/اس و ویندوز در دسترس است.
۷. حجم بازی اذعان شده چقدر است؟
بازی پس از نصب حدود ۷۳.۵ گیگابایت فضا نیاز دارد.
۸. آیا بازی بستههای الحاقی خواهد داشت؟
بر اساس پستهای اخیر Obsidian، احتمال انتشار بستههای الحاقی داستانی وجود دارد.
۹. بهترین سبک بازی برای تازهکارها چیست؟
ترکیب جادو و سلاح سرد برای تازهکارها متعادل و سرگرمکننده است.
۱۰. آیا بازی روی PS5 منتشر خواهد شد؟
در حال حاضر، برنامهای برای عرضهی بازی روی PS5 اعلام نشده است.